Compétitions
Dans cette section vous trouverez l'ensemble des informations concernant les compétitions et tournois.
Il existe des compétitions en :
- Escrime sportive (fleuret, épée, sabre, individuelles, équipes)
- Sabre laser de combat (individuelles, équipes)
- Sabre laser de chorégraphie (Kata, duo, trio, bataille, mouvement d'ensemble)
- Escrime artistique (antique, médieval, grand siècle, intemporel, solo, duo, trio, bataille, mouvement d'ensemble)
Matériel Terrains Règles
Découvrez le matériel de protection ainsi que les différents terrains en sabre laser et en escrime sportive.
Le matériel de protection en sabre laser
L'arène de combat en sabre laser
La matériel de protection en escrime sportive
Les 3 armes de l'escrime sportive
La piste en escrime sportive
Conditions de combat en escrime sportive
Entretenir son matériel
Un escrimeur qui entretien sa tenue et son arme aura moins de problèmes au fil des années d'utilisation. Voici quelques conseils pour que ces derniers restent en bon état.
La tenue
Veste, pantalon et sous-cuirasse
Laver la veste, le pantalon et la sous-cuirasse comme de simples vêtements à 30°.
Cuirasse électrique
La cuirasse électrique ne se lave pas. En effet, cela abîme le revêtement métallique se trouvant dessus.
Masque
Laver le masque à la main avec une éponge. Sauf si ce dernier à des parties détachables. Dans ce cas, passer ces parties à la machine à laver à 30° également.
Gant
Le gant se lave à la main ou à la machine à laver à 30°. Attention, ce dernier a de fortes tendances à déteindre.
L'arme
- Une arme entretenue est une arme qui durera plus longtemps.
- Vérifier la garde, cette dernière ne doit pas bouger ou avoir de jeu. Dans le cas contraire cela peut entrainer une rupture du fil de lame pour les armes électriques. Resserrer avec le pommeau ou une clé adéquat si nécessaire.
- Vérifier également l'embase (bien serrée), le ressort (capable de repousser un poids de 500 gr au fleuret et 750 gr à l'épée), la pige (course d'allumage de l'appareil sur l'épée uniquement), les vis au fleuret et à l'épée (deux par têtes de pointe).
- Enlever la rouille qui se forme sur la lame en grattant à l'aide d'une toile émeri et d'une éponge métallique ou d'une pierre abrasive spéciale escrime.
- Pour entretenir la coquille et faire reluire tout élément en métal, gratter à l'aide de laine de fer.
- Le fil de corps doit avoir ses vis de maintien de connexion toujours bien serrées (fiches F15, FC et F20, pince crocodile). Ne pas jouer avec (style lasso de cow-boy) ou marcher dessus.
- Vérifier après chaque touche, la flèche (courbure) de la lame. Si besoin est, la redresser au pied ou la chauffer avant en la frottant avec un chiffon pour la redresser. Le principe étant de chauffer la lame par frottement (avec le pied ou un chiffon généralement) pour pouvoir donner à la lame la forme souhaitée.
- Bien faire attention pour les armes électriques à avoir le fil de lame coté sol.
Réparer son matériel
Il arrive, malgré les précautions prises, que certaines parties de l'équipement du tireur soient abîmées, décousues ou cassées. Voici quelques conseils en cas de nécessité.
La tenue
Généralement, lorsqu'une tenue est usée, ce sont les coutures, élastiques ou bandes velcro qui lâchent.
Il suffit alors de s'armer d'une aiguille, de patience et de savoir-faire et de faire quelques points de couture.
Dans le cas où une tenue est déchirée ou trouée, cette dernière devient inutilisable. Ne surtout pas tenter de réparer le trou.
De même lorsque la veste conductrice est usée et qu'elle ne permet plus le transfert d'information entre la touche et l'allumage des lampes de l'appareil.
L'arme
Toute lame cassée est inutilisable sauf cas particuliers où cette dernière peut servir (transformation en dague pour l'escrime artistique, élément pédagogique).
Dans ce cas il faut donc remplacer la lame cassée par une lame neuve.
Dans le cas où la lame n'est pas cassée mais que l'arme ne fonctionne pas, il faut détecter la panne et procéder à sa réparation.
Fabriquer son testeur
Un testeur est un appareil électronique servant à l'escrimeur de vérifier le bon fonctionnement de son matériel électrique (fil de corps, arme).
Un testeur peut être acheté auprès d'un fournisseur d'escrime ou bien construit par vous même.
Voici deux documents sur la fabrication d'un testeur.
Stages
Dans cette section vous trouverez l'ensemble des informations concernant les stages et animations que nous organisons au sein de notre association.
Blaster Game, stage d'escrime sportive ou encore stage de réparation sabre laser.
Blaster Game avec Sabre Laser
Depuis 2022 nous organisons une animation mêlant des blasters lance fléchettes (jouets type NERF) aux sabres laser.
Nous avons appelé cette animation, qui a lieu lors des vacances de pâques, la rapière laser s'énerfe.
Mêlant divers scénarios, nous proposons également un concours de tir avec lots.
La prochaine édition aura lieu le 18 Avril 2026.
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